teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ 検索 ]

スレッド一覧

  1. 足あと帳(0)
スレッド一覧(全1)  他のスレッドを探す  スレッド作成

*掲示板をお持ちでない方へ、まずは掲示板を作成しましょう。無料掲示板作成


Re: re:4人戦

 投稿者:D2B*TooX  投稿日:2012年 3月27日(火)15時54分1秒
返信・引用
  M子さんへのお返事です。

テンキーレスのあるぜー。これなんかよさげ!
青軸は打鍵感がハッキリしててストッピングとかもすげーしやすいよ!

http://www.ark-pc.co.jp/item/Majestouch+2+Camouflage+FKBN87MC%A1%BFEMU2+%C0%C4%BC%B4/code/16100509/
 
 

re:4人戦

 投稿者:M子  投稿日:2012年 3月27日(火)13時02分18秒
返信・引用
  途中でどうしても集中力が 「ブチ」って切れて 反応遅くなる+レティクル合わせられない から~の 撃ち合い負け とか クリアリング不足で死亡とかになっちゃってました(涙)

4月中は皆と時間がずれてしまって参加が不定期になるかもしれないけど、BOT撃ちがんばっておきますwww
キーボードは今まで気にした事がなかったなぁ・・・
強いていうなら、自分はナナメにしてますwwwwwww
みんなどういう感じでやってるんだろう。。。
マウスが真ん中気味にくるようにするとテンキーが邪魔で、キーボード自体を右上がりな感じでナナメにしちゃってるんだよね
テンキーないキーボードとかないかなぁ
 

試合雑感

 投稿者:D2B*TooX  投稿日:2012年 3月27日(火)10時34分26秒
返信・引用
  今日は四人でマップどこでもありでプレイ。

四人戦だとやっぱaim勝負の要素がかなり強くなるねー。攻めにせよ守りにせよ四人までなら個の力でなぎ倒す事が十分可能な人数だしね。守りでも引いて守るより前出てaimでガンガン勝負した方が有利な傾向があったね。特に開幕の配置で各サイトに均等に人数割って配置してくる相手には効果があった。二人なら個人で十分どうにでもできる人数だしね。逆に攻めは一点に全人数注ぎ込んだ方が絶対にいいね。一人倒せばもう二人目をカバーしてくれる人がいないから自動的にほぼ二人目も倒せる。
五人、六人戦よりもaimがよりモノを言うね。

五人が一番バランス的にはaimと戦術がバランスよく求められる。

逆に六人戦になるとaimよりも「いかに人数で押しきれるか」的な要素が強いね。攻めならスタンダードなら三人ずつ割り振られてる各サイトを人数かけていかに三人倒せるかだね。逆にこっちの被害を最小限に抑えて三人倒したら守りはほぼ取り返し不可能だから堅い試合運びしたら攻めなら設置したらかなりの確率でほぼ勝てるし、守りなら設置されたらほぼ終了で少々大味かなーとも思う。

さて、肝心な昨日の試合内容だけど、まあ、めちゃくちゃやな(笑)。俺も死ぬまで前進!!なランボープレイばっかしてたし(笑)。
9試合でフラグトップが6回。悪くないな(笑)。

まいさんが昨日はけっこう一気に二人三人なぎ倒す場面があったりでaimの伸びを見せつけてくれたね。
ある程度「来る」って解る状況や「この辺に敵がいる」って判る状況ではもうそう焦る事無くしっかり対処できるね。
ただ、逆にシフト時などの「どこに敵がいるか解らない」状況下での戦いではまだ思い切りの悪さや弱さが見えるからココら辺がこれからの課題じゃないかな。
この辺の立ち回りや動きはもう「諦め」も肝心で「この辺で待たれてたらもうしゃーない」って感じでクリアニングはあえて一切せずにとにかく設置された(した)場所付近までは一気に大胆に突っ走ってしまうのがポイントだね。
とにかく、守りならサイト付近で交戦、解除の時間を考えてある程度の所までは一気に行かないと相手に時間かけられて時間切れか解除中にやられてしまう。相手の爆弾の防衛ライン上げられてたらしゃーない!って気持ちであえてクリアニングはせずに一気に近づくのがポイントだね。
併せて防衛ライン上げられない為にはシフトに動きだすタイミングを早める事が有効になる。相手の人数にもよるが設置されてから時間が開けば開くほど相手は有利なポジションに付いてしまうし防衛ラインを上げてきて詰められる恐れがあるからね。

ハメくんは昨日は人差し指の骨が折れているせいで立ち回りでだいぶやらかしたなwwwwwww
まあ、指が折れるから仕方ないよね!wwwww
その割に射撃はすげーしっかりしてたよね!wwwwww
力強くマウスをクリックして敵を倒してた!wwwwww

良くも悪くもハメくんらしさが全開でとても面白く馬鹿笑いしながプレイさせてもらったよ!

ふあん君は...............あんまり印象に残ってないwwwww
いや、しっかりしてたよね!倒すとこは倒してたし!
うん!覚えてる事と言ったら俺と二人で全く同じ場面で二回全く同じやられ方したなーwww

まあ、昨日はみんなでお馬鹿にプレイしてとても楽
しかった!
 

tooxのFPS回顧録 「来なかった対戦相手」

 投稿者:D2B*TooX  投稿日:2012年 3月26日(月)17時30分33秒
返信・引用
  むかーし、俺が初めて「大会」ってもんに参加した時の話。
csの大会でホントに初めて参加する大会でかなりみんな必死に練習してたんだよね。大会に向けて。
まあ、チーム自体は初心者が結構在籍してたりする「入門者向けクラン」だったんだよね。
数名の今思えばあれも中級者に片足突っ込んだくらいの経験者にcs始めたばっかの初心者が基礎の基礎を教えて貰って試合しながら上達していくような育成クラン。
そこに俺もcs始めたばっかで加入して割とみっちり基礎を教えて貰った。
そんなクランで毎日教えて貰って試合してたんだけど、ある時「みんなで大会出てみない?」って話になってチームの中でも筋の良かった二人にその中級者の三人で参加登録した。
この時に「出る以上はガッチリ固定メンツでやった方がいいから今日から大会までこの五人は完全に別チームとしてやっていこう」ってなって大会までの一ヶ月ほど頑張ってたわけ。
で、いざさあ!大会まであと二日!って時にリーダーが大学の部活で腰骨折して入院(T_T)
更にもう一人の中級者がお婆ちゃんが亡くなったとかでお葬式やらで北海道に行かなきゃいけないとかで離脱wwwwwwwww
なんとメンバーが三人しかいないwwwwwww
しかも完全に固定メンツでやるつもりだったから予備メンバーをリーダーが全く登録してなかった事も判明(T_T)

これどーすんだwwwwww状態で迎えた大会当日。
「しょーがないからとりあえず三人でやるだけやるか!どーにもなんねぇよなー。いい公開処刑だな。」と自虐的に笑いながら所定の時間に大会の試合鯖にjoin。

まだ相手来てなかったんでまあ、待ってたわけだけど相手がなかなか来ない。
おせぇなーといいつつ30分経過。
大会の運営の人が相手のチームに連絡を取ろうと試みるも連絡がつかない様子。

で、勝ちましたwwwwwwwwww三人でwwwwww
まさかの不戦勝wwwwwwww

何か相手のチームが試合日時を完全に勘違いしてたらしく自分達の試合の日を三日も勘違いしてたようで.........。

まあ、結局二回戦に進んだけどその二回戦でも当然人数揃うわけなくボコボコにされたんだけどねwwwww

自分の中ではこの大会は参加記録から抹消してるけど、実は俺の初めての大会ってのはこんなんでしたwwww



 

ゲーミングデバイス講座 キーボード編つづき。

 投稿者:D2B*TooX  投稿日:2012年 3月25日(日)10時39分42秒
返信・引用
  途中送信しちまった.......(笑)

あとは良いキーボード使う事のメリットと言えば、ゲーミングキーボードは一般の安価なものよりもキーの反応する深さを浅めに作ってあるため反応が速いのと、ボディの剛性や重さを重く作ってあるからプレイ中にキーボードがグラついたりズレたりしないくらいかな。
正直、マウスやマウスパッドほど違いや重要性は体感しずらいかもねーってとこ。
 

ゲーミングデバイス講座 キーボード編

 投稿者:D2B*TooX  投稿日:2012年 3月25日(日)10時31分32秒
返信・引用
  リアフォ→razer blackwidow(青軸)と使用。

キーボードはcsのようにストッピング必須なゲームならある程度こだわりが必要になる。
けど、ぶっちゃけストッピング必要ないゲームならチャタってたり不具合さえなければ何だっていい気がする。
キーの同時押しもストッピングしないなら全キー対応する必要もあまりないし。最低6キー同時押しに対応してれば問題ない。
たまに、とんでもない安物で4キーまでしか対応してないのあるから注意。稀にだけどね。
4キーだとしゃがみ歩き+斜め方向移動しつつリロード動作でなにか一つキーが反応しないとか、そーゆーことになる。やっぱ、最低6キーは必須。

ただ、avaとかストッピング必要ないといいながらもストッピングして撃つのとしないで撃つのとじゃ大分精度がちがうからね。本当は出来たほうがいいと思う。
少なくともできる人はできない人よりかなり有利ではある。

あとは


 

Re: 試合雑感

 投稿者:M子  投稿日:2012年 3月25日(日)01時39分36秒
返信・引用
  > No.71[元記事へ]

> そろそろ「俺はここだけを見ておけば他は味方が倒してくれる」っていう考え方を、プレイを出来るチームになってほしいぜ。
all for one,one for all!!11
 

試合雑感

 投稿者:D2B*TooX  投稿日:2012年 3月24日(土)09時50分44秒
返信・引用
  戦績見るとそうでもないんだけど、内容濃い試合多かった気がするなー。
正直、弱い相手いなかったと思うし。

今ねーまいさんと二番守ってるけどホント動きがよくなった。
前はねーとにかく敵を倒したくて仕方がない感じで出るべきじゃない場面で無理に二人三人いるとこに顔出して勝負して負けてたけど最近ちゃんと引く事が出来てる。
時折、一旦引いてまた出るとゆーなかなかの高等技術を見せたり。。。
結局、今まではちょっと成績悪いと成績ばっか目が行ってもう何とか敵を倒して成績よくしなきゃ....って意識が絶対に強かったと思う。そこは否定できないはずだぜー?wwwww
そんで冷静に考えたら無茶な状況なのに勝負に行ってひたすら死んでたと思うんだな。
最近そーゆーことなくなったんじゃね?

俺なんかはあんまり成績気にしない。とにかくチームが勝つ事が重要。だから別にチームが勝てりゃ個人の成績悪くても上機嫌でいられるし、逆にチームが負けてると自分がどんだけ成績良くても不機嫌だ(笑)。

そんくらいに考えれるようになると立ち回りも何もかもが変わってくるよ。

昨日、設置後の守りの事をみんなに再三言ってたよな?
こっちの方が人数多くて相手が少ない時は最低一人は絶対に顔を一切出さず完全に隠れて他が死んで自分一人になったら初めて動いてくれ。と。
言っても言ってもどーしてもみんな顔だして倒しに行ってこっちが数的にも有利だったはずがひっくり返されて負ける.......ってホント多い。

全員がしっかり状況考えて持ち場だけを見て「ラウンド勝てれば別に俺が倒す必要ない」と考えてプレイてきてたらあんな事がそう度々起こる筈がない。

「守り」と名の付くものは基本、自分から出る必要はない。嫌でも相手から来るんだから。それは攻めの設置後の「守り」でも「守りのラウンド」でも同じ。

あと、そろそろ「俺が俺が」というやたらと顔出して倒しにいくんじゃなくしっかり各自が「見るべき所だけを見る」って事をもっと強く意識してかないとなかなか「安定した手堅いチーム」にはなれないよ。

この為には日頃から耳が腐って落ちる程言ってる「自分の見てる場所をハッキリ宣言する」こと。
これが出来てないからこっちは設置後、人数揃ってるのに同じ所何人も見てて肝心な所誰も見てなかったりでやられるんだ。

そろそろ「俺はここだけを見ておけば他は味方が倒してくれる」っていう考え方を、プレイを出来るチームになってほしいぜ。

これは簡単な事だけど、一人だけじゃできない事だからね。
むしろ誰か一人でも出来てないとその穴からやられちゃうんだ。全員がしっかりこれを意識して実践できると本当に良いチームになるよ。
 

Re: Hな話

 投稿者:D2B*TooX  投稿日:2012年 3月24日(土)07時05分28秒
返信・引用
  H男さんへのお返事です。

> MAPをちょっと覚えました。
> 地下にいるのか地上にいるのか判断しずらいこのMAP
> 図書窓がとても入りにくい。
> 梯子近くから②前をみてると
> ①前階段下からスナで撃たれる
> ②前階段からグレネードがピンポイント
>
> って考えると
> ①は守りを薄めにしても
> ②中角部屋にスナをおいとけば
> 中マン組と②側組で取り返しにいけるような気がしました。
>
> しかし今日の俺はアカンかったな。
> 動き的にはワースト3位にはいる動きだった。
>
> 精進します。


アンタ、フラグ量産マシーンと化してたろwwwwwww
 

Hな話

 投稿者:H男  投稿日:2012年 3月24日(土)00時41分53秒
返信・引用
  MAPをちょっと覚えました。
地下にいるのか地上にいるのか判断しずらいこのMAP
図書窓がとても入りにくい。
梯子近くから②前をみてると
①前階段下からスナで撃たれる
②前階段からグレネードがピンポイント

って考えると
①は守りを薄めにしても
②中角部屋にスナをおいとけば
中マン組と②側組で取り返しにいけるような気がしました。

しかし今日の俺はアカンかったな。
動き的にはワースト3位にはいる動きだった。

精進します。
 
レンタル掲示板
/8